Mesenzio

I 10 Migliori RPG secondo RPG Italia

83 messaggi in questa discussione

16 minuti fa, Maurilliano ha scritto:

Un'altra cosa che non mi è piaciuta in AW è che, non essendo legata alla trama di Origins: tanto che il custode poteva anche morire,

allora perchè non mettere un personaggio nuovo e ricominciare lo sviluppo da zero?

credo che il termine "Espansione" significhi proprio questo. Amgarrak era un dlc e come tale con un suo inizio e fine, AW era un DA:O allungato, un po' come Ostagar, per quanto quest'ultimo fosse di brevissima durata e solo per far conoscere il finale della morte del Re, e infatti l'unico appunto che io farei ad AW è proprio il fatto che occorra giocarlo dopo le vicende, per me si poteva benissimo incastrare nel mezzo, da qualche parte durante la trama, un po' come il dlc di DEHR: Missing link. Ovviamente in quel caso alcuni personaggi andavano rivisti, tipo la maga anziana e il nano, ma neanche più di tanto.

23 minuti fa, Maurilliano ha scritto:

Cioè che senso ha tenere 30/40 abilità-incantesimi quando in combattimento se ne usano 6 o 8? Oltretutto sono tutte speculari (o quasi) a quelle di Origins. A cosa servono 12 barriere difensive diverse se poi ne attivi solo una? A complicarti la vita?

Bè, qualche cosa in più dovevano pur mettercela, se non altro per non sentirsi dire che non avevano aumentato il level cap, che non avevano ampliato le skill ecc ecc. Del resto neppure in DAO erano poche. (tra l'altro esiste una mod per avere anche la doppia o quadrupla barra :) )E comunque io preferisco una bella colonna lunga lunga alla DAO, e scegliermi quali skill utilizzare che non averne solo 8 tra una rosa di skill attive decisamente più alta: o mi mettono parecchie passive o mi mettono più slot da utilizzare. 

I golem di amgarrak è stato il dlc per me più difficile ma effettivamente gratificante;  ma ce n'è stato uno che non ho fullato in quanto ad achievemnts (anche perché l'ho giocato una sola volta magari eh, mi ispirava poco) e non ricordo neppure il titolo, era quello dove, se non sbaglio, dovevi salvare tutti i tuoi compagni dalla prole oscura... ho perso un paio di achievemnts in quel dlc, per il resto li ho fatti tutti.

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6 ore fa, kara.bina ha scritto:

credo che il termine "Espansione" significhi proprio questo. Amgarrak era un dlc e come tale con un suo inizio e fine, AW era un DA:O allungato, un po' come Ostagar, per quanto quest'ultimo fosse di brevissima durata e solo per far conoscere il finale della morte del Re, e infatti l'unico appunto che io farei ad AW è proprio il fatto che occorra giocarlo dopo le vicende, per me si poteva benissimo incastrare nel mezzo, da qualche parte durante la trama, un po' come il dlc di DEHR: Missing link. Ovviamente in quel caso alcuni personaggi andavano rivisti, tipo la maga anziana e il nano, ma neanche più di tanto.

Scusa eh, ma non essendo legato alla trama, possiamo chiamarlo dlc, espansione, DAO2, ma non cambia la sostanza.....se il custode grigio è morto...

 

6 ore fa, kara.bina ha scritto:

Bè, qualche cosa in più dovevano pur mettercela, se non altro per non sentirsi dire che non avevano aumentato il level cap, che non avevano ampliato le skill ecc ecc. Del resto neppure in DAO erano poche. (tra l'altro esiste una mod per avere anche la doppia o quadrupla barra :) )E comunque io preferisco una bella colonna lunga lunga alla DAO, e scegliermi quali skill utilizzare che non averne solo 8 tra una rosa di skill attive decisamente più alta: o mi mettono parecchie passive o mi mettono più slot da utilizzare. 

Anche qui non sono d'accordo. Lo scopo di un rpg è di sviluppare un personaggio parallelamente al percorso della trama, e farlo scegliendo con cura le abilità per ottenere non solo un pg 'equilibrato', ma un pg equilibrato adatto al tuo stile di gioco. Invece AW è un albero di Natale e la crescita del pg è fine a se stessa.

Cioè se togliamo una componente del genere in un rpg......non può essere indifferente!

A Baldur's Gate o ad un Fallout attendi con trepidazione l'avanzamento di livello, perchè hai necessità di un incantesimo di cura, una abilità da hacking o chessò forza, destrezza per i requisiti minimi necessari a usare un arma/armatura. E bisogna sempre 'rinunciare' a qualcosa, dovendo comunque scegliere il miglior compromesso.

....altrimenti giochi a Minecraft in modalità creativa (oltretutto puoi anche volare).

Probabilmente tu dai troppo peso alla storia e inversamente io ne do troppo poco, ma se parliamo tecnicamente AW non è lontanamente neanche a livello di DA2.

Parere 

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7 ore fa, Maurilliano ha scritto:

Scusa eh, ma non essendo legato alla trama, possiamo chiamarlo dlc, espansione, DAO2, ma non cambia la sostanza.....se il custode grigio è morto...

appunto per questo io lo avrei incastrato nel mezzo, prima che il custode morisse. Perché a mio parere c'entra con la trama, in minima parte se vuoi ma è incastonata a questa dato che tratta di prole oscura, a differenza di tutti gli altri dlc che invece approfondiscono tratti di altre razze o di altri personaggi.

In ogni caso, anche facendolo alla fine e potendolo iniziare con un personaggio nuovo, fa sempre parte della trama principale.

7 ore fa, Maurilliano ha scritto:

Probabilmente tu dai troppo peso alla storia e inversamente io ne do troppo poco, ma se parliamo tecnicamente AW non è lontanamente neanche a livello di DA2.

nel topic dedicato a questo, al quale anche tu hai partecipato, hai espressamente detto che ciò che più ti interessa in un vg è il CS, quindi è normale che tu ci veda un albero di natale in AW, come è altresì normale che a me sia piaciuto perché a me interessa di più la trama, che in AW abbonda. Per il resto è tutto come DAO, con qualche skill in più

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Questo perché siete niubbi e non sapete utilizzare più di una abilità contemporaneamente :trollface:

No comunque scherzi apparte la moltiplicazione e ridondanza delle skill/spell all'end game è tipico degli RPG in generale perché a quel punto il personaggio è talmente forte che non hanno veramente più senso ma devono mettere qualcosa per dirti "ehi anche se sei una specie di semi-dio ha senso aumentare un altro po' di livello per avere quell'abilità dall'aspetto figo".

Un po' come Baldur's Gate dove alla fine dei millemila spell usi sempre la famosa palla di fuoco, il dardo magico e gli incantesimi di controllo della folla (paura, blocco, paralisi, charme etc.).

Per la trama credo che invece Awakening apra ad un aspetto differente dei prole oscura, in quanto in DAO base sembrano mostri senza cervello capaci solo di distruggere e totalmente dipendenti dall'Arcidemone.

Nell'espansione invece scopriamo che i Prole Oscura sono di più di una semplice piaga, che alcuni hanno una propria personalità e propri obiettivi diversi da quelli di seguire ciecamente l'Arcidemone e che forse nascondono un mistero più grande della semplice "maledizione del Creatore" 

Come abbiamo visto con Corisputo in Inquisition

.

Insomma Awakening è un collegamento tra DAO e DA2: Legacy e Inquisition, un filo conduttore del Lore per dare pezzi di informazione sulla Prole Oscura al di fuori dei "canti della chiesa".

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On 15/1/2017 at 15:36, kara.bina ha scritto:

@Argenti

 un mod, che invero è un fix, che puoi trovare tanto al nexus quanto al sito bioware (se esiste ancora ma mi pare di sì) ed è per la Silverite, non ricordo come si chiama ma basta che metti silverite in ricerca e lo trovi di sicuro.

Grazie per le dritte ma a che serve sto fix ?

In ogni caos credo che il problema skills parta dalla base di sviluppo.

Fin da subito quando uscì DAO ebbi la sensazione che non avessero chiare le idee su come sviluppare le differenti classi e sicuramente il mago era il peggiore tra tutte. Interessante e inedita la possibilità di concatenare gli incantesimi ma poco approfondita.

Alla fine anche li i soliti 3 4 schemi per non dire solo un paio.

Ma pure il rogue era mediocre.

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On 16/1/2017 at 00:56, Maurilliano ha scritto:

Scusa eh, ma non essendo legato alla trama, possiamo chiamarlo dlc, espansione, DAO2, ma non cambia la sostanza.....se il custode grigio è morto...

standing.jpg

Trattasi di una delle cose meno sensate della storia di Bioware e di un rpg in generale..

il tuo pg e' morto perche' l'hai sacrificato? Machissenefrega!! continua le sue fantastiche  avventure!

Unica spiegazione possibile: durante questa decisione il Director del gioco era costretto a casa da una Polmonite acuta!

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Va be quello non era già più Bioware ma EA. Bioware non ha mai fatto un titolo così mal bilanciato, ne dlc o espansione che a dir si voglia.

Persino 'Le cronache della prole oscura' mi è piaciuto di più, una sorta di ME3 in un universo 'alternativo' di DA, della serie: cosa sarebbe successo se i Razziatori (o in questo caso l'arcidemone) sarebbero arrivati a 'dama'? 

Ovviamente la vittoria dell'arcidemone non è contemplata in nessuno dei tre finali canonici, è solo un tribute for fans (esattamente come ME3). 

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5 ore fa, Maurilliano ha scritto:

Va be quello non era già più Bioware ma EA. Bioware non ha mai fatto un titolo così mal bilanciato, ne dlc o espansione che a dir si voglia.

Persino 'Le cronache della prole oscura' mi è piaciuto di più, una sorta di ME3 in un universo 'alternativo' di DA, della serie: cosa sarebbe successo se i Razziatori (o in questo caso l'arcidemone) sarebbero arrivati a 'dama'? 

Ovviamente la vittoria dell'arcidemone non è contemplata in nessuno dei tre finali canonici, è solo un tribute for fans (esattamente come ME3). 

Non so dirti quanto EA abbia influito su Awekening ,

ma sono daccordo sul fatto che "Le cronache" e' una delle piu' belle idee da molto tempo a questa parte come DLC...sfruttata male, purtroppo.

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