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      Traduzione italiana Enderal: The Shards of Order   24/09/2017

      Grazie al lavoro di ChantalionPuxxup, Mob2 ed alfx la traduzione italiana di Enderal: The Shards of Order è finalmente realtà!

      I nostri eroi però hanno bisogno di impavidi cavalieri che aiutino a testarla, segnalando eventualmente errori o refusi incontrati nel corso dell'avventura.
      La traduzione può essere scaricata tramite
      questa discussione.

      E tu, che aspetti a dare una mano?

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663 risultati trovati

  1. topic ufficiale

    Con grande sorpresa Piranha Bytes, il team che ha creato i titoli della serie Gothic e Risen, ha appena svelato la collaborazione con Nordic Games per lo sviluppo di un nuovo Action RPG open-world, Elex. Elex sarà ambientato in un universo post-apocalittico fantascientifico, che porrà i giocatori in un immenso mondo senza soluzione di continuità ricco di personaggi originali e creature mutanti. Dove inoltre si dovranno prendere delle profonde scelte morali e svolgere "azioni potenti". Ecco come ha commentato l'annuncio Björn Pankratz, Game Director di Piranha Bytes: "Oltre a essere entusiasti della collaborazione con Nordic Games, è fantastico sapere che avremmo la totale libertà creativa con Elex, un fattore molto importante per noi." "Elex sarà tagliente, oscuro, senza compromessi, complesso e già ci piace." Ha dichiarato Reinhard Pollice, Business & Product Development Director di Nordic Games, aggiungendo che maggiori dettagli saranno rilasciati al Gamescom 2015. Quello che sappiamo sin da ora è che il nuovo gioco di ruolo in sviluppo sarà rilasciato presumibilmente nell'inverno 2016 su PC, Xbox One e PS4. Fonte: RPGWatch
  2. Tra le tante Total Conversion che sono in preparazione per Skyrim, si aggiunge anche quella di Enderal, in lavorazione presso il Sure AI team. Vi riportiamo qui di seguito la traduzione dell'articolo apparso sul sito ufficiale: "La storia di Enderal non è ambientata nel mondo di Tamriel, ma prende posto in suo proprio Universo, creando una nuovo, interessante mondo completamente scollegato da quello di Skyrim. Enderal sta prendendo forma grazie ai volontari della comunità di modder del tem Sure AI, meglio conosciuta per Nehrim, l'acclamata Total Conversion per Oblivion che è stata premiata con il “Best Singleplayer Editor's Choice” da moddb.com e il “Mod of the Year 2010” da PC Gamer." "Enderal si basa sull'engine di Skyrim e aspira a diventare un gioco di ruolo comparabile ai prodotti professionali dell'industria dei videogame. Il continente di Enderal è un palco per un'avventura vasta, epica e completamente nuova. Enderal non è solamente il sequel di Nehrim, ma prendo posto anche nello stesso universo, appena un paio di anni dopo gli eventi narrati in Nehrim. Ha l'obiettivo di continuare la tradizione dell'intensa e complessa intelaiatura narrativa introdotta in Nehrim." "Questo significa, essenzialmente: Quello che noi facciamo è un fantasy per adulti, è "sporco" e immersivo, e non ci sono le fatine. La tecnica narrativa di Nehrim aveva alcuni difetti che vogliamo eliminare - [in Enderal] ci saranno più possibilità di scelta da parte del giocatore e personalità più dettagliate. In più, il sistema delle abilità differirà notevolmente da quello presente in Skyrim. Enderal si appoggerà allo stesso sistema di punti esperienza (XP) presente in Nehrim, migliorato in alcuni aspetti che premetteranno al giocatore di definire il proprio PG in un modo più dettagliato, così da intensificare la connessione tra il giocatore e il proprio avatar." "Per farla breve, Enderal sarà un classico RPG con una tecnica narrativa che presenterà modalità alternative." Se avete una copia di Oblivion e volete conoscere "di persona" questo simpatico gruppo di modder tedeschi, potete scaricarvi la Total Conversion di Nehrim direttamente da noi, aggiungendovi anche la traduzione in italiano (ad opera di Chantalion).
  3. RUBRICA GLI IMPERATORI DI TAMRIEL - LA DINASTIA YSGRAMOOR - PARTE 1 “Questa nuova Rubrica dedicata agli Imperatori di Tamriel è stata pensata appositamente per tutti coloro che hanno sempre amato tali personaggi. Analizziamo insieme le loro storie e le leggendarie imprese che hanno compiuto durante il corso delle Ere e che hanno contribuito ad arricchire la maestosa lore legata all’incredibile universo dei The Elder Scrolls – agg4361″. DINASTIA YSGRAMOOR ( ?? M.E. – 369 Prima Era ) RE YSGRAMOR ( ?? M.E. – ?? M.E. ) Ysgramor, successivamente conosciuto come Re Ysgramor, fu uno dei più grandi guerrieri Atmoriani, oltre che essere considerato anche uno dei più conosciuti e leggendari eroi di Tamriel. Egli, insieme ai suoi due figli, Yngol e Ylgar, e un ristretto gruppo di atmoriani, furono i primi uomini che si stabilirono a Skyrim, i quali colonizzarono di fatti il Continente di Tamriel. Durante la tarda Era Meretica, queste tre figure nordiche e un manipolo di altri atmoriani abbandonarono il proprio gelido continente in modo da sfuggire alla sanguinosa Guerra Civile, la quale ormai era diventata incontrollabile. Fu proprio per tal motivo che salparono alla ricerca di nuove terre: per poter continuare a vivere e prosperare in pace. Giunsero così a Skyrim. Per la precisione nel luogo conosciuto oggi come Capo Hsaarik, situato nel Promontorio Rotto, e in quelle vicinanze costruirono il primo insediamento umano di Tamriel, ovvero la città di Saarthal. Sempre in quel periodo Ysgramor e i propri compagni si imbatterono, fin da subito, nella prima razza elfica che conobbe gli uomini: gli Elfi della Neve. Inizialmente gli atmoriani e gli elfi vissero in pace e a stretto contatto. Ma si sa, le cose erano destinate a cambiare. Visto il continuo arrivo di uomini nelle regione di Skyrim, e quindi del veloce incremento della popolazione, gli elfi temettero che un giorno questi ultimi potessero prendere il sopravvento su di loro. E quindi decisero di agire in quella che viene ancora ricordata dai Nord di Skyrim come la Notte delle Lacrime; gli elfi guidati dal loro sovrano, il Principe della Neve, attaccarono la città di Saarthal facendo strage di tutti gli atmoriani che trovarono quella notte. A quello sterminio sopravvissero solo tre persone: Ysgramor e i suoi due figli, i quali fuggirono da Skyrim giurando vendetta contro gli autoctoni. Una volta rientrati ad Atmora, la loro terra natale, la Guerra Civile era ormai terminata. Ysgramor ne approfittò per raccontare alla propria gente delle terribili atrocità che compirono gli elfi verso i suoi compagni indifesi. Pieni di collera e di sete di vendetta gli atmoriani vollero aiutare il proprio fratello di scudo e futuro sovrano in questa impresa eroica. E così, con un forte esercito costituito dai migliori 500 guerrieri atmoriani (conosciuti come i primi 500 Compagni), Ysgramor fece pressione per salpare nuovamente verso le terre di Skyrim. Questi ultimi si imbarcarono nella città portuale di Jylkurfyk, considerata il più grande porto di Atmora, con tre grandi navi da guerra, e attraversarono il Mare dei Fantasmi, nel quale però dovettero affrontare la Tempesta della Separazione. Durante il catastrofico evento climatico, Harakk, la nave di Yngol, si arenò in una scogliera ghiacciata e successivamente il figlio maggiore di Ysgramor, insieme ai propri uomini, vennero attaccati e uccisi dai fantasmi marini. Una volta venuto a conoscenza dell’accaduto, Ysgramor rintracciò la nave incagliata con l’intenzione di andare a recuperare il corpo di Yngol ancora attorniato dagli orrendi fantasmi. Vedendo che era ormai troppo tardi, e che la vita del proprio primogenito era stata già presa da quegli abominevoli spettri, Ysgramor accecato dal dolore e dalla rabbia ne fece strage per vendicarsi. Dopodiché decise di seppellire il proprio figlio insieme ai compagni caduti in quello che oggi è conosciuto come il Tumulo di Yngol. Il figlio maggiore di Ysgramor e i suoi compagni furono i primi Figli di Kyne a venire seppelliti sotto i freddi cieli di Skyrim. La seconda parte sulla leggendaria figura di Ysgramor arriverà in seguito, intanto si ringrazia il nostro collaboratore Maraichux per aver arricchito la Rubrica “Gli Imperatori di Tamriel” con i propri splendidi ritratti. Leggete la News sul portale
  4. topic ufficiale

    Seven - Nuovo RPG isometrico creato da ex sviluppatori di CD Projekt È stato di recente annunciato lo sviluppo di un nuovo RPG isometrico noto come Seven, da parte di Fool's Theory: team appena fondato da ex membri di CD Projekt RED, che hanno inoltre partecipato alla creazione di The Witcher 3: Wild Hunt. Seven è un titolo che mira a staccarsi dalla classiche meccaniche dei giochi di ruolo dalla visuale isometrica 3D. Esso prende ispirazione dalla serie Thief ed è caratterizzato da ambientazioni post-apocalittiche dove il protagonista utilizzerà le proprie abilità nel parkour per superare qualsiasi tipo di ostacolo; che sia in verticale o in orizzontale. Inoltre il gioco di ruolo sarà influenzato anche da alcune delle features presenti nel terzo The Witcher, come: una story-line non lineare nel quale il giocatore dovrà prendere delle determinate scelte morali che influenzeranno il mondo di "Vetrall Empire", creato tramite l'Unreal Engine 4. Jakub Rokosz, Project Lead di IMGN.PRO e fondatore di Fool’s Theory, ha dichiarato per l'occasione: "La nostra più grande ambizione è quella di portare una ventata di aria fresca dentro un classico RPG dalla visuale isometrica. Un genere in cui il giocatore era stato tradizionalmente legato al suolo. Seven porterà un nuovo tipo di esplorazione che di conseguenza aprirà nuove possibilità per lo stealth e per la pianificazione tattica. Siamo pienamente consapevoli dell'immensa sfida che abbiamo davanti, ma ciò rende ancora più grande la nostra motivazione." Infine il co-fondatore di IMGN.PRO, Bartosz Moskala, ha rivelato che il progetto è in sviluppo già dal mese di Giugno da parte di un team di sedici professionisti del settore. Seven uscirà esclusivamente su PC a data da destinarsi, nel frattempo sono stati già rilasciati alcuni artworks. Enjoy! Fonte: VG24/7 ; DSOGaming ; DualSchockers Leggi la news sul portale
  5. topic ufficiale

    Uela boys! Mi ritrovo in quella brutta situazione in cui non si hanno $oldi per giochi nuovi, né troppa voglia di riprendere per l'ennesima volta i vecchi. Quindi inizio discussioni sull'internet. Molti di voi si stanno godendo Fallout 4 (viodiolovoglioanch'io), e pregi e difetti vengono discussi animatamente. Hehe. Vesevolebbene. È un po' presto ancora, ma ci tenevo a sapere, viste semplificazioni e miglioramenti dell'ultima fatica Bethesda, cosa voi credete farà con TES VI. Semplificazioni sul lato RPG? Nuovo engine, visto che "ci vorrà ancora molto tempo"? Settlement building? Armi e armature personalizzabili? Protagonista parlato? RUOTINA dei dialoghi? Corazze-mech dremora alimentate a gemme dell'anima? Ci sarà formaggio per tutti?
  6. topic ufficiale

    Annunciato Divinity: Original Sin II Swen Vincke, fondatore di Larian Studios, ha annunciato sul suo blog Divinity: Original Sin II, seguito dell'RPG di grande successo uscito l'anno scorso e ultimo titolo della serie fantasy Divinity. La campagna di raccolta fondi su Kickstarter avrà inizio il 26 agosto. Vincke ha affermato che il motivo per cui si è deciso di tornare su Kickstarter è che "Divinity: Original Sin non sarebbe stato lo stesso gioco senza l'imput dei nostri backer e dei giocatori dell'Early Access di Steam", ai quali gli sviluppatori sono incredibilmente grati poiché non solo li hanno sempre sostenuti, ma hanno contribuito attivamente al successo del gioco fornendo importanti critiche costruttive. Inoltre Vincke ha dichiarato che "Divinity: Original Sin 2 proseguirà la costruzione a partire dalle fondamenta poste da Divinity: Original Sin e della sua Enhanced Edition. Ciò ci permetterà di focalizzarci sul gameplay come non avevamo mai fatto in precedenza. Non 'perderemo tempo' a costruire i sistemi elementari che tipicamente costituiscono più del 60% dei nostri tempi di sviluppo. Al contrario, possiamo iniziare immediatamente a costruire il mondo e a sperimentare ogni tipo di cosa". Vincke ha anche specificato che il nuovo gioco e l'Enhanced Edition del precedente non si limiteranno a vicenda: il tempo e il denaro investiti nell'Enhanced Edition sono stati assolutamente necessari per perfezionare il titolo e i lavori effettuati erano indispensabili per la realizzazione del seguito. Per fare un paragone con BioWare, il rapporto tra i due giochi sarà simile a quello tra il primo e il secondo Baldur's Gate. Un prototipo di Divinity: Original Sin II sarà giocabile al PAX Prime di questo mese, in modo che i giocatori possano sperimentare in prima persona alcune caratteristiche del gioco. Nel frattempo, per contattare il team di sviluppo e lasciare un feedback riguardo l'annuncio si può visitare il sito ufficiale dedicato al titolo, mentre nuove informazioni saranno rivelate dopo l'inizio della campagna su Kickstarter (e quindi il 26 agosto). La raccolta fondi del primo capitolo era stata uno straordinario successo, riuscendo addirittura a raddoppiare la cifra prefissata di 400.000 dollari. I Larian riusciranno anche questa volta a ottenere un tale supporto? Swen Vincke, anche se non esclude la possibilità di un fallimento, si dice molto fiducioso. Fonte: VG24/7 Leggi la news sul portale
  7. topic ufficiale

    Annunciato Divinity: Original Sin Enhanced Edition Larian Studios e Focus Interactive hanno annunciato l'Enhanced Edition di Divinity: Original Sin che sbarcherà anche su PS4 e Xbox One, dopo il grandissimo successo riscontrato su Personal Computer. Dopo l'eccezionale lavoro svolto dal Sciarada Team, che noi di RPG Italia abbiamo supportato, per la completa traduzione in italiano del miglior e pluripremiato RPG old school degli ultimi anni, i Larian hanno annunciato in grande stile che la versione console del loro capolavoro che porterà non solo un grande restyling ma molte novità: Verrà introdotto il supporto per i controller; Verrà introdotta la modalità cooperativa locale in split screen; Sarò sviluppato il completo doppiaggio dei personaggi da attori tripla A; Saranno introdotte nuove missioni, nuovi personaggi e nuovi contenuti; La storia sarà completamente rielaborata e avrà un nuovo finale; Grafica e sonoro saranno rielaborati; Inoltre l'Enhanced Edition sarà gratuita per coloro che possiedono già Divinity: Original Sin e molto altro ancora verrà svelato all'E3 di quest'anno. La notizia è inaspettata ma veramente gradita. In attesa di ulteriori dettagli vi lasciamo con il trailer d'annuncio e il più dettagliato Update 67 di Larian Studios. Buona visione. Fonte: Larian
  8. topic ufficiale

    Dragon’s Dogma: Dark Arisen - A Gennaio 2016 su PC Capcom ha annunciato ufficialmente nella giornata di ieri che Dragon’s Dogma: Dark Arisen sbarcherà su Steam a Gennaio 2016. Questa nuova versione sarà caratterizzata non solo da una grafica con effetti ad alta risoluzione e una maggiore fedeltà visiva, rispetto a quella console uscita nel 2013; ma avrà inoltre una nuova regione esplorabile, chiamata Bitterblack Isle, insieme a nuove quest, mostri, abilità uniche, al completo supporto dei controller delle console di Microsoft e altro ancora. Il prezzo di lancio della versione PC sarà di 29 €. Sarà nella vostra lista dei desideri quanto prima? Fonte: GameSpot ; Multiplayer.it Leggi la news sul portale
  9. topic ufficiale

    Qualcuno ci gioca? Solo multy? Mi sapete dire com'è? Una mini recensione da appassionato ?
  10. topic ufficiale

    Square-Enix avrebbe registrato in Europa il marchio "Deus Ex: Mankind Divided". Sapendo che Eidos sta attualmente sviluppando un capitolo next gen di Deus Ex, le conclusioni sono piuttosto scontate. Le piattaforme prescelte per lo sviluppo sono dunque PC, PS4 e Xbox One mentre nulla si sa riguardo la data di uscita che però supponiamo non sia troppo in là nel tempo. Aspettando l'annuncio ufficiale da parte di Square-Enix, possiamo solo dare il via alle speculazioni riguardo dove la serie andrà a parare.
  11. topic ufficiale

    Trailer di Star Wars Battlefront semplicemente impressionante, per quel poco che si vede di giocato. Aspetto questo gioco da novembre 2005!!!
  12. topic ufficiale

    Mmmm , considerando il fatto che non sono un'amante degli Open World , non riesco a capire per quale motivo questo gioco riesce sempre a catturare la mia attenzione. Non c'è un'apparente storia e l'unico stimolo ad andare avanti è il centro dell'universo. Sarà il fascino matematico di migliaia di galassie generate randomicamente ma credo che abbia un discreto potenziale. Una di quelle esperienze che potrei amare o odiare alla follia.
  13. topic ufficiale

    Mount & Blade II: Bannerlord - Debutterà al GamesCom 2015 TaleWorlds Entertainment ha rivelato che il nuovo capitolo della serie Mount & Blade verrà mostrato in anteprima al GamesCom 2015. La stampa vedrà, nella giornata del 5 Agosto, alcuni stralci del gameplay del titolo in un evento a porte chiuse, dove saranno rivelate inoltre ulteriori informazioni. Il grande pubblico non dovrà aspettare granché, infatti tali dettagli saranno rilasciati in contemporanea. Gli avvenimenti di Mount & Blade II: Bannerlord si svolgeranno 200 anni prima di quanto accaduto in Warband, in un mondo con una grafica completamente rinnovata e con un gameplay ampliato sotto svariati aspetti. TaleWorlds Entertainment ha inoltre annunciato che la serie di RPG strategici, compresi gli spin-off, ha venduto ben 6 milioni di copie. In attesa di dettagli più corposi vi lasciamo con un video dello youtuber Stalli111 che mette in evidenza tutte le attuale informazioni sul nuovo Mount & Balde. Buona visione. Fonte: RPGWatch Leggi la news sul portale
  14. Gamera Interactive, software house italiana, annuncia la sua collaborazione con Chris Avellone. Lo storico e per molti leggendario game designer già autore di titoli del calibro di Planecape: Torment, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Divinity: Original Sins e altri ancora firmerà infatti il prossimo sviluppo del team padovano. Avellone fornirà supporto creativo, consigli riguardo al design del titolo e soprattutto la creazione di un background narrativo di primo livello. Nulla per ora viene rivelato riguardo il prossimo titolo di Gamera Interactive. Nel sito ufficiale è possibile trovare un riferimento ad un imminente annuncio. Dal comunicato ufficiale: “Alberto mi ha contattato l’anno scorso in modo molto amichevole e mi ha chiesto se fossi disponibile a dare un’occhiata al mondo di gioco, condividere con lui le mie opinioni e ad aiutare il team a crearlo. Mi ha mostrato una versione embrionale del gioco, ha descritto i concetti di base e ho trovato meccaniche su cui raramente avevo avuto l’occasione di lavorare in precedenza. Il risultato è che… sono più che felice di aiutare il team a creare la mitologia del mondo e vedere cosa posso fare per renderlo più ricco, profondo e, magari, letale!” - ha dichiarato Chris Avellone. “Come proprietario dello studio” - ha dichiarato Alberto Belli, “sono felicissimo di accogliere Chris su un progetto ambizioso che ci manterrà occupati per molti mesi ancora. Da videogiocatore appassionato, mi esalta poter collaborare con la persona che ha creato alcuni dei giochi che amo di più. Chris ha svolto un ruolo chiave nella definizione del genere dei Giochi di Ruolo occidentali. E ora sta lavorando con noi! Non vedo l’ora di poter svelare di più riguardo al nostro progetto”.
  15. topic ufficiale

    Sembra che una versione pc del gioco più chiacchierato dell'ultimo E3 possa approdare anche su pc ( tuttavia vi sonon ancora alcuni dubbi di natura tecnica per via del lungo lavoro di ottimizzazione necessario).Ecco l'articolo dove si parla della news in questione: Per chi si fosse perso qualche puntata, l’acclamato studio di sviluppo giapponese Square Enix ha rivelato che il suo attesissimo GDR Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) è programmato su PC. Tuttavia, questa notizia – al contrario di quanto riportato in altri lidi – non conferma necessariamente che FF13 sarà lanciato anche su personal computer. Come l’MT Framework di Capcom, l’engine Crystal Tools di Square Enix permette alla società di sviluppare facilmente per più piattaforme utilizzando gli stessi tool. "Final Fantasy XIII è sviluppato su PC, dove è attualmente funzionante", ha così affermato il produttore Yoshinori Kitase alla conferenza stampa di SE. "Ci stiamo focalizzando sul farlo funzionare su PS3, quindi è difficile sapere quanto tempo sarà necessario per il processo di conversione su Xbox 360". Realizzare un titolo nato per console su PC non è un’impresa impossibile, soprattutto quando la base è il PC stesso, tuttavia, considerati i molteplici aspetti che ruotano attorno a questo mercato (test addizionali e lavoro aggiuntivo sulle texture per garantire un’ampia compatibilità con la marea di hardware non standardizzati), Final Fantasy XIII non è proprio un "progettino" convertibile in poche settimane. Alle sue spalle, infatti, gravitano una marea di aspetti, i quali richiederebbero mesi e mesi di lavoro per essere perfezionati. Un esempio di questa "sfida" arriva dalla line-up Capcom. Pensate alle versioni PC di Lost Planet e Devil May Cry 4, le quali - pur essendo sviluppate su PC tramite l’MT Framework – hanno avuto bisogno di molto più tempo di programmazione rispetto alle controparti Xbox 360 e PlayStation 3. Chiaramente, Square Enix ha affermato che una release su PC di Final Fantasy XIII è sempre possibile, non per altro negli anni sono stati lanciati Final Fantasy VII, VIII e XI, per non parlare dell’imminente arrivo di The Last Remnant, GDR su base Unreal Engine 3 in uscita anche su console. Tuttavia, un annuncio ufficiale riguardante il tredicesimo capitolo della saga su PC non esiste, ma come si dice in questi casi, sperare non fa mai male. Fonte
  16. La vecchia Bethesda continua a razziare talenti Prima ha cannibalizzato Arkane Stdios (autori dello splendido Arx Fatalis e Dark Messia of Might & Magic) che hanno tirato fuori quel gioiello di Dishonored, poi si è comprata Tango Gameworks: voi direte "chi era costui?" è nientepopòdimeno che la sh di Shinji Mikami, ossia dell'inventore originario di Resident Evil (da 1 a 4), reduce da Capcom nella quale aveva anche lavorato a Devil May Cry dal connubio esce un capolavoro annunciato che rinverdirà certamente i fasti del survival horror (genere purtroppo un po' di nicchia) l'antefatto si svolge in un ospedale in cui sono stati tutti trucidati orribilmente, la stessa sorte è toccata ai primi poliziotti che sono riusciti a entrarvi il nostro eroe, l'agente Sebastian, rimane intrappolato nella struttura senza via d'uscita: dovrà trovare il modo di sopravvivere agli orrori che incontrerà e a far luce sulle cause della tragedia ovviamente il comportamento alla Rambo non sarà premiale, dovremo riuscire a nasconderci e fuggire prima di essere massacrati dagli orrori scaturiti dalla mente malata del nostro Shinji paura e raccapriccio sono assicurati quindi, solo se non siete deboli di cuore, potete guardarvi il grosso trailer che segue, ma ricordatevi che vi abbiamo avvisato! Sito ufficiale: http://theevilwithin.com/
  17. topic ufficiale

    Vampyr - Un nuovo RPG horror Dopo Bloodborne di From Software eccoci a parlare dell'ultimo arrivato nel genere dell'horror e del grottesco: Vampyr, sviluppato da Don't Nod Entertainment (già SH di "Remember Me" e attualmente alle prese con l'avventura grafica "Life is strange"). L'annuncio è avvenuto ieri tramite un tweet contenente l'immagine che avete appena visto. La prima cosa visibile oltre al bellimbusto pallido in primo piano è l'ambientazione che ricorda molto quella di Bloodborne: fine-ottocentesca, vittoriana. In secondo luogo si nota che sarà pubblicato da Focus Home Interactive (conosciuta da noi per Styx: Master of Shadows e altri titoli). Un secondo tweet ci porta su GameWatcher per scoprire maggiori dettagli sul titolo: a quanto pare il signore dal colorito terreo del poster sarà il protagonista del nostro gioco (non è chiaro se sarà preimpostato come il Geralt di The Witcher o personalizzabile), un dottore che si trova alle prese con pazienti infettati dall'Influenza Spagnola del 1918-1920. Verrà morso e trasformato in un vampiro, il che probabilmente porterà conseguenze di non poco conto alla sua vita sociale (se il mio medico fosse un vampiro avrei difficoltà ad uscire di casa, ndr). Comunque sia, le tematiche che andremo ad affrontare saranno pesanti e di stampo molto dark: verremo immersi in un open-world all'interno di una buia metropoli di inizio Novecento, e dovremo affrontare scelte morali che ci metteranno a dura prova. Dovremo trovare una via tra l'adempiere al nostro dovere come medici curando i malati, ed il soddisfare la nostra nuova natura di vampiri. La tagline del gioco a quanto pare sarà "Take blood. Save a life." e la Y rossa nel titolo sembra probabilmente relativa ai bivi che ci si pareranno davanti nel corso dell'avventura, che si prospetta quella di un action-Rpg (considerati anche i trascorsi di Don't Nod, che sta cercando di costituire un secondo team per l'occasione). Le premesse paiono interessanti, ma i dettagli sono ancora troppo pochi. Tuttavia avremo un bel po' da aspettare: il titolo non vedrà la luce prima del 2017. State sintonizzati per altre novità e dite la vostra sul nostro forum!
  18. topic ufficiale

    Sviluppatore: Tale Worlds Publisher: Paradox Interactive Genere: Gioco di Ruolo Piattaforme: PC Data di Uscita: 19 Settembre 2008 Sito Ufficiale: Mount & Blade Official Website PEGI: 16+ Ragassuoli eccovi un esempio di come si possa creare un gioco che, pur non avendo la grafica di un oblivion o di un gothic3, risulta comunque godibile e ben fatto..il gioco di cui parlo è Mount & Blade, un GDR dalla grafica alquanto spartana (per intenderci stile gothic 1, d'altronde sono solo due i programmatori mica ci si poteva aspettare di più..) ma che comunque permette una libertà di azione e dei combattimenti realizzati così bene (specie quelli a cavallo) da non far rimpiangere per niente il dettaglio grafico. Il titolo di per se è molto libero si può fare praticamente ciò che si vuole: cercare quest, reclutare piccoli eserciti per saccheggiare e devastare città e villaggi, conquistare castelli o riciclarsi come mercenari per uno dei due regni che si contendono il mondo di gioco. Il titolo permette, come per oblivion, di scegliere classe e aspetto del nostro personaggio (ma non la razza che è esclusivamente umana), e le sue abilità principali che spaziano dall'uso di lancie o spade, al cavalcare o al mercateggiare. Eccovi qualche immagine: Vi do il link del sito http://www.taleworlds.com/index.html , da cui potrete scaricare la versione trial in inglese (solo 77 MB). Se decidete di provarlo (o magari comprarlo perchè merita) postatemi le vostre impressioni e considerazioni, sono curioso di sapere che ne pensate.. NOTA: l'ultima versione supporta anche le Directx 9
  19. topic ufficiale

    Imminente annuncio serale per Paradox Interactive e Obsidian Entertainment Notizie curiose per i fan di Obsidian Entertainment e Paradox Interactive: a quanto pare, qualcosa di grosso potrebbe bollire in pentola, qualcosa che verrà annunciato questa notte all'1:00 (ora italiana) in uno speciale livestream su Twitch. Attualmente la natura dell'annuncio rimane un mistero, ma si specula già che possa aver qualcosa a che fare con il franchise Vampire: The Masquerade, stando alle voci di corridoio diffuse in rete lo scorso ottobre. Che dire, non manca molto all'annuncio, cercate di esser puntuali per scoprire di cosa si tratta! Fonte: Multiplayer.it Leggi la news sul portale
  20. Focus Home Interactive e Spiders Studio presentano The Technomancer, un nuovo action-RPG. Vi ricordiamo che la medesima software house ha sviluppato recentemente Bound by Flame e Mars: War Logs che noi abbiamo recensito qui e qui. L’annuncio arriva a ciel sereno e sicuramente presto vedremo qualche screen migliore di quanto presentato nel tweet sottostante oltre a ricevere maggiori particolari riguardo questo titolo. Il tweet di annuncio.
  21. topic ufficiale

    Deck 13 sta sviluppando un nuovo RPG Gli sviluppatori di Lords of the Fallen, action RPG che ha riscontrato lo scorso anno un discreto successo tra la critica e i videogiocatori, si sono imbarcati nello sviluppo di un inedito gioco di ruolo. Deck 13 questa volta ha abbandonato le atmosfere fantasy medievali per abbracciare le ambientazioni futuristiche di un mondo distopico, dove il giocatore dovrà districarsi utilizzando innovative meccaniche di combattimento insieme ad un inedito e originale sistema di sviluppo modulare. Il titolo, che non possiede ancora un nome ufficiale, sarà sviluppato in partnership con Focus Home Interactive che ha dichiarato: "Siamo entusiasti di annunciare questa nuova partnership con uno dei migliori studi di sviluppo indipendenti europei. Abbiamo provato sin dal primo sguardo al nuovo progetto di Deck 13 una grande eccitazione e siamo pienamente convinti della loro capacità di poter sviluppare uno dei giochi di ruolo più interessanti che verranno in futuro." La data di uscita dell'action RPG futuristico è attualmente fissata per il 2017 su PC, Xbox One e PS4. Fonte: Gematsu
  22. topic ufficiale

    Fallout 4 e The Elder Scrolls V: Skyrim avranno a breve l'inedito Creation Club La conferenza dell’E3 2017 di Bethesda non ha portato alla luce solamente nuovi videogame, ma anche l’inedito e imminente Creation Club che andrà ad arricchire due pietre miliari dello studio di sviluppo di oltre oceano: Fallout 4 e The Elder Scrolls V: Skyrim. Ma in cosa consiste effettivamente il Creation Club? Quest’ultimo racchiuderà una serie di contenuti aggiuntivi, tra armi, armature, oggetti, personaggi e “nuove possibilità di gioco”, scelti e creati da Bethesda stessa, oltre che da altri partener e “i migliori creatori della community”. In altre parole il Creation Club sembra unire in una maniera singolare l’universo dei mod e quello dei DLC. I contenuti presenti all’interno della raccolta saranno infatti, a detto di quanto divulgato nel video appositamente pubblicato per l’occasione, testati e garantito funzionamento e compatibilità da Bethesda stessa, e potranno essere scaricati attraverso lo stesso Creation Club mediante dei crediti. Esatto si parla proprio di crediti. E spulciando le FAQ abbiamo scoperto che questi ultimi potranno essere acquistati mediante il PlayStation Network, Xbox Live o Steam e serviranno proprio per acquistare i nuovi contenuti del Creation Club. Un po’ come accade, per esempio, su Uplay o Origins, per l’acquisto di DLC. I contenuti aggiuntivi riguardanti questa nuova trovata di Bethesda dovranno essere prodotti da professionisti del settore, che siano programmatori, level design o affini, e i così detti Creatori verranno pagati per il proprio lavoro. Tutto questo per “[…] saziare la domanda dei nostri fan verso l’aggiunta di più contenuti ufficiali di alta qualità, per i nostri giochi”. Ma allora anche tutte i mod esistenti dovranno essere pagati? Assolutamente no: “i mod rimarranno un sistema gratuito e aperto, dove chiunque può creare e condividere quello che più gli piace. Non permetteremo che i mod esistenti siano ‘convertiti’ all’interno del Creation Club, dove saranno presenti solo contenuti originali”. Sta per nascere la categoria dei modder professionisti? Pensate che il Creation Club rivoluzionerà il mondo delle mod a partire da questa estate? Leggete l'articolo nel portale
  23. topic ufficiale

    Salve a tutti, volevo portare alla vostra attenzione questo RPG ideato da mamma Ubisoft. Il gioco è ambientato a New York dopo un' epidemia che ha devastato la città e noi faremo parte di gruppo chiamato La Divisione che avrà il compito di riportare l'orsine in città Di seguito un video del gioco presentato all' E3: http://www.youtube.com/watch?v=EWJD8DMasCU Trovo molto interessanti le potenzialità del co op di questo gioco in cui ogni giocatore avrà abilità partcolari che potranno renderlo utile per la squadra. Purtroppo l'uscita per ora è prevista solo per Xbox One e PS4, quindi vorrei invitarvi a firmare la seguente petizione, per cercar di convincere i ragazzi della Ubisoft a portarlo anche su PC: https://www.change.org/petitions/ubisoft-release-tom-clancy-s-the-division-for-pc#share
  24. Qualcuno di voi ha mai giocato a questo stupendo Gdr? Io ci sto giocando ora ed è favoloso. Sopratutto per l'ambientazione.
  25. topic ufficiale

    Icy - Fondato con successo Quanti di voi ricordano ancora con amarezza la fine di Zaharia, l'RPG italiano di Inner Void che non vide mai la luce? Ebbene, questa volta possiamo annunciare che la software house italiana è riuscita a finanziare con successo il suo nuovo lavoro: Icy. Direttamente dalla pagina di Steam Greenlight: "Icy è un RPG ambientato in un mondo post-apocalittico che sta affrontando una nuova Era Glaciale. Il giocatore creerà il suo personaggio e vivrà un'avventura attraverso la White Wasteland, lottando ogni giorno per sopravvivere, senza perdere la speranza di trovare un posto dove prosperare. Icy amalgama dinamiche ruolistiche e survival, lasciando il giocatore a condurre una famiglia nomade nella sua lotta per la vita, e occupandosi di tutte le responsabilità proprie di un leader, come tenere insieme il gruppo e decidere come fronteggiare un mondo ostile." Tramite una campagna su IndieGogo Icy è riuscito a sfondare in brevissimo tempo il goal minimo dei 2500 dollari, ed ha già superato i primi due stretch goals (di 3 e 4000 dollari), che permetteranno un'interazione più approfondita tra i componenti del party ed una maggiore varietà di artworks e sfondi, che andranno ad aggiungersi ai 400 già pronti. Infatti Icy è ad uno stato dei lavori abbastanza avanzato: per questo è stato possibile fissare goals così bassi. L'esperienza in Icy sarà dettata dallo storytelling e dalle scelte che il nostro personaggio prenderà (uno dei punti focali, considerato il concept) per sopravvivere. Il gameplay sarà quello di un RPG in 2D e i meccanismi della stessa mappa di gioco sono ispirati a vecchie glorie del genere come Fallout ed Arcanum. Gli ambienti che attraverseremo saranno interagibili, e potranno sia ostacolare che favorire le nostre azioni (gli esempi fatti dagli sviluppatori ci dicono che una foresta potrà offrire molta legna, ma allo stesso ostacolare i nostri movimenti. Inoltre, utilizzare le strade sarà molto agevole, ma gruppi di altri sopravvissuti ci potrebbero notare senza difficoltà, e non è detto che siano sempre pacifici). Uno degli altri aspetti che più faranno contenti i nostalgici sarà l'applicazione di skill e statistiche durante i dialoghi: infatti, la trama stessa potrà essere influenzata dalle nostre capacità. Il gioco sarà inizialmente in inglese, ma nelle sue FAQs Inner Void ha assicurato che dopo il rilascio arriverà la versione in lingua italiana. Detto questo, vi lasciamo all'Alpha Trailer. E se vi interessa, non esitate a finanziare Icy! _