129 messaggi in questa discussione

15 ore fa, toto ha scritto:

A proposito, questo Prey mi da molte buone aspettative per TesVI; non ci ho giocato, quindi qualcuno che l'ha provato può darmi conferma di questo sentore ?

Bethesda è solo il publisher di Prey, che è stato sviluppato da Arkane studios.

Tutti dicono che è un ottimo gioco, ed essendo fatto dagli sviluppatori di Dishonored ci credo ☺

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On 24/5/2017 at 07:56, Legolas1990 ha scritto:

Bethesda è solo il publisher di Prey, che è stato sviluppato da Arkane studios.

Tutti dicono che è un ottimo gioco, ed essendo fatto dagli sviluppatori di Dishonored ci credo ☺

e di arx fatalis :rtfm:
non dimentichiamolo, bug a parte era una vera perla

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On 19/5/2017 at 19:47, f5f9 ha scritto:

dissento
stante che i TES e i Fallout sono giochi simili solo per la struttura "esterna", cioè:
nei TES le scelte di stampo (scusate la parola) ruolistiche nel senso più proprio e tradizionale del termine scarseggiano e solo raramente portano modifiche veramente sostanziali nell'assetto del mondo e nella trama
nei fallout (anche quelli di bethesda) azioni e dialoghi riverberano il loro effetto in maniera ben più incisiva, determinando il destino di npc, fazioni e, addirittura del mondo
quando sento che fallout è un "oblivion con le pistole" divento così:

  Rivela contenuti nascosti

atomic-mushroom-cloud-explosion-2-2.gif

 

anche

E io dissenzio sul dissento, per me dipende da che Fallout stiamo parlando :sisi:

1, 2 e New Vegas dal punto ruolistico hanno davvero pochi rivali, sono eccezionali sotto quest'aspetto. Ma FO3 e 4 per me sono sì "tes con le pistole", che non è necessariamente un male, ma proprio si vede che sono stati realizzati con una filosofia diversa in mente (ovvero quella della bethesda).

In FO3 il giocatore ha pochissima possibilità di interagire con il mondo di gioco, nella trama principale non facciamo altro che fare il cagnolino di nostro padre prima e della confraternita poi, mentre le scelte morali che il  gioco ti pone sono di solito comicamente esagerate e non danno alcuno spunto di riflessione ("Vuoi far esplodere un'intera città o no?" "Vuoi condannare gli umani di D.C. a una morte lenta e dolorosa o no?"). La mancanza di un epilogo e di quest connesse tra loro si sente molto, e alla fine a me sembra che il focus del gioco sia più sull'esplorazione e avere piccole avventure contenute nelle aree che scopri (rinforzato dal fatto che la mappa di FO3 è molto più casuale e non pianificata come quella di NV, un esempio è la zona piena di Deathclaw di fianco alla Repubblica di Dave), piuttosto che nel vivere una narrativa epica o ruolare un personaggio in modo consistente.

FO4 (parliamo solo del gioco base, perché FH pure per me è molto ben fatto) è stato realizzato con più o meno la stessa filosofia in mente, ok hanno aggiunto le 4 fazioni come in NV (anche se molto meno definite) ma comunque le quest sono tutte scollegate tra loro, quelle dove puoi davvero interagire si contano sulle punta delle dita (ci sono più skill-check nei primi 10 minuti di Honest Heart che in tutto FO4) e manca un epilogo (puoi giusto continuare a giocare e "immaginarti" come andranno le cose). Ruolare in fo4? Puoi scegliere tra "tizio tanto buono da essere irritante", "tizio sarcastico" e "tizio aggressivo ma dalla voce simpatica", puoi scegliere se essere un ladro con un disturbo ossessivo compulsivo o se non esserlo, ancora un po' di semplificazioni e pure Uncharted 4 avrebbe avuto dei dialoghi interattivi migliori.  

Per me tutti i giochi Bethesda da Oblivion in poi, specialmente FO4 dove hanno puntato tutto su quest'aspetto, si basano più sul gameplay emergente e sull'aspetto sand-box. La survival serve proprio a rinforzare quest'idea che costruire una capanna dove passare la notte o uccidere 3 predoni e trovare un po' d'acqua sporca ma potabile in un mondo ostile come quello di Fallout è una piccola avventura già da sé, e per la prima volta in fo4 possiamo impersonare un leader/imprenditore che va in giro per la zona contaminata a raccattare spazzatura e costruire cose per offrire agli altri un futuro migliore.

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dissento sul dissento sul dissento sul dissento ecc. ecc. :evil:
che F1, F2 e NV siano diversi da quelli di beth è lapalissiano, parliamo di dev diversi, ci mancherebbe
convengo che F3 e F4 sono un pochino meno "ruolistici" in senso stretto degli altri tre, ma in compenso li considero molto più "divertenti" e quindi la partita, per me, finisce ai tempi supplementari
proposta: andiamo a scazzottarci su questo argomento nei 3ad giusti, mi accorgo che qui siamo tremendamente OT...:blink:

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