Matteum Primo

Mass Effect: Andromeda, un approfondito sguardo ad armi e abilità nel nuovo video

33 messaggi in questa discussione

Mass Effect: Andromeda, un approfondito sguardo ad armi e abilità nel nuovo video

Sembra che BioWare si stiamo finalmente lasciando andare con la pubblicazione di informazioni e video sul proprio Mass Effect: Andromeda. Il primo video della serie “gameplay series” è stato infatti appena pubblicato, e questo si focalizza sulle armi, le abilità e il sistema di combattimento.

All’interno dei cinque inediti minuti di gioco si può dare un approfondito sguardo a tutto ciò e notare come gli sviluppatori abbiano espanso tali aspetti provenienti della prima trilogia di Mass Effect, mantenendone alcuni invariati.

Per quanto riguarda le classi delle armi di gioco non vi sono grandi differenze rispetto al passato. Tra loro sono presenti i consueti fucili di precisioni e d’assalto, shotgun e pistole, ognuno con le proprie peculiari caratteristiche e difetti. Anche se fanno la propria comparsa le nuove armi corpo a corpo, come spade e martelli.

Le novità riguardano invece la libertà di movimento sul campo di battaglia attraverso il jetpack. Così come la copertura dinamica, applicabile anche al Nomad. Oltre che la completa assenza di restrizioni per l’utilizzo di armi in base alle classi di gioco: quindi i giocatori saranno liberi di equipaggiare quelle che preferiscono.

Mass Effect: Andromeda

Lo stesso concetto delle armi viene applicato anche alle abilità di Mass Effect: Andromeda. Le quali potranno essere sbloccate senza alcuna restrizione, se non quelle legate al livello del giocatore e ai punti abilità spesi in essa.

Tutto questo permetterà al giocatore di poter creare il proprio Pioniere specializzato in una delle classi di distinzione delle abilità, ovvero biotico, tecnologico e combattimento, oppure in un ibrido delle tre.

Va’ inoltre aggiunto che, a quanto si è potuto vedere nel sottostante video e rispetto ai precedenti capitoli della saga Mass Effect, le abilità completamente inedite si possono contare sulle dita di una mano.

Tra queste vi è il lanciafiamme utilizzabile direttamente come potere tecnologico e non come arma e uno dei poteri biotici che permette di utilizzare i nemici come proiettili.

C’è tuttavia da chiedersi se troppa libertà possa portare in confusione i giocatori meno esperti nel genere dei giochi di ruolo, oppure sia un buon espediente per migliorare l’esperienza di gioco di Mass Effect: Andromeda.

Il vostro pensiero in merito?

Fonte

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Non lo sentite? E' l'hype che scalpita :asd: 

Che dire, sembra tutto molto figo, anche se, anche se... Sembra che il combattimento sia genuinamente rinfrescato e sembra essersi tolto di dosso quelle imprecisioni dei capitoli precedenti

Ma a quale prezzo?

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1 ora fa, Matteum Primo ha scritto:

Le novità riguardano invece la libertà di movimento sul campo di battaglia attraverso il jetpack. Così come la copertura dinamica, applicabile anche al Nomad. Oltre che la completa assenza di restrizioni per l’utilizzo di armi in base alle classi di gioco: quindi i giocatori saranno liberi di equipaggiare quelle che preferiscono

Lo stesso concetto delle armi viene applicato anche alle abilità di Mass Effect: Andromeda. Le quali potranno essere sbloccate senza alcuna restrizione, se non quelle legate al livello del giocatore e ai punti abilità spesi in essa.

Tutto questo permetterà al giocatore di poter creare il proprio Pioniere specializzato in una delle classi di distinzione delle abilità, ovvero biotico, tecnologico e combattimento, oppure in un ibrido delle tre

 

Spoiler

 

Scherzi a parte, il CS è di qualità e indiscutibilmente promettente (pensate al MP che ficata :))

 

Comunque la Rayder sembra migliorata, adesso siamo negli standard accettabili

Spoiler

Cattura(1).PNG

 

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Indubbiamente hanno investito molte risorse per rinnovare il sistema di combattimento.

Due perplessità: la pausa tattica? la possibilità di utilizzare i poteri degli alleati dove e quando volevi te (con annesse combo)?

Ho  l'impressione che con MEA si attraverserà il Rubicone e non si potrà più parlare di "action-rpg" ma di action game in terza  persona con i dialoghi e qualche statistica. 

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1 ora fa, desfer ha scritto:

Indubbiamente hanno investito molte risorse per rinnovare il sistema di combattimento.

Due perplessità: la pausa tattica? la possibilità di utilizzare i poteri degli alleati dove e quando volevi te (con annesse combo)?

Ho  l'impressione che con MEA si attraverserà il Rubicone e non si potrà più parlare di "action-rpg" ma di action game in terza  persona con i dialoghi e qualche statistica. 

Ho messo mi piace, ma non mi piace :asd: Penso che i compagni agiranno per conto loro, un sistema completamente indipendente da noi. Ed essendo diventato così frenetico, così action, ho paura che altre cose siano rimaste senza le dovute attenzioni. Inoltre da questo video si ha la conferma chei nostri cattivoni non hanno il benché minimo appeal 

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2 ore fa, desfer ha scritto:

Indubbiamente hanno investito molte risorse per rinnovare il sistema di combattimento.

Due perplessità: la pausa tattica? la possibilità di utilizzare i poteri degli alleati dove e quando volevi te (con annesse combo)?

Ho  l'impressione che con MEA si attraverserà il Rubicone e non si potrà più parlare di "action-rpg" ma di action game in terza  persona con i dialoghi e qualche statistica. 

Sembra quello che hanno fatto con "Dragon Age: Inquisition ",con tutte le differenze del caso naturalmente,si abbandona o ci si allontana da ciò che caratterizza un gdr nel gameplay per rendere il titolo allettante a una platea più vasta di utenti .

In prospettiva quello che vedo mi fa pensare già a una 1/2 delusione

 

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Mi pare un cs migliorato , però lo trovo un po disorientante. Sarà che le scene montate così creano un effetto di noiosa ripetizione.

Quindi hanno inserito nelle arche non solo 2 di ogni specie, ma anche tutto l`arsenale caratteristico di esse. 

Comunque un grande dejavu, mi è sembrato di vedere il gameplay del primo halo.

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Sinceramente, al contrario del trailer precedente, questo ha un po' smorzato il mio entusiasmo.

D'accordo che il cs si deve evolvere e non può essere statico come quello del primo ME, ma così mi sembra un cambiamento troppo drastico. A pensare male mi verrebbe da dire che hanno adottato per la campagna in singolo un cs creato apposta per il multiplayer.

Detto questo, magari i combattimenti saranno più divertenti ed impegnativi di quelli dei precedenti capitoli.

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20 minuti fa, desfer ha scritto:

Sinceramente, al contrario del trailer precedente, questo ha un po' smorzato il mio entusiasmo.

D'accordo che il cs si deve evolvere e non può essere statico come quello del primo ME, ma così mi sembra un cambiamento troppo drastico. A pensare male mi verrebbe da dire che hanno adottato per la campagna in singolo un cs creato apposta per il multiplayer.

Detto questo, magari i combattimenti saranno più divertenti ed impegnativi di quelli dei precedenti capitoli.

hanno fatto una cosa sensata, sono usciti dall'ambiguità.

Prima il CS voleva avere un dignità ruolistica che comunque non aveva perchè era pur sempre un action.

Se uno vuole fare un combat system ruolistico si deve affidare ai turni come in DOS e come in XCOM, non si scappa.

Tutte le altre soluzioni in mezzo sono un cattivo compromesso, meglio passare all'azione pura allora.

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Ma infatti mi sa che di ruolo ci saranno solo i soliti elementi che ormai inseriscono in quasi tutti gli fps. Spero solo che il sistema di dialoghi e quindi di scelta e conseguenza non sia in linea con l`action del cs, ovvero con binari rigidamente prefissati. Comunque a me sembra (ma può essre il video e come è stato montato) che sia un gioco molto meno riflessivo dei precedenti.

Per carità, per chi ama combattere sarà sicuramente più divertente dei precedenti in quanto offre sicuramente più possibilità ed il sistema è più rodato. E` chiaro da quello che si vede che hanno puntato molto sul combattimento, in fin dei conti il cs non poteva essere un elemento di scarso interesse, anzi doveva essere allineato alle recenti produzioni. (jet pack in primis)

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Guarda anche solo il fatto della varietà estetica delle armi rispetto ai precedenti.

Cmq dubito che la Bioware cambi rotta dal punto di vista narrativo sarà il solito prodotto con scelte conseguenze.

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Beh il discorso armi, mi pare di aver capito che avremo un arsenale che ci portiamo dietro dalla via lattea , quindi armi provenienti dalla trilogia, ma ci sono anche delle ibridazioni o addirittura nuove tecnologie recuperate sul campo , che ci permetteranno di fare armi più avanzate o sbaglio? E` molto sensato, anche perchè ho la convinzione che i nostri nemici nei primi momenti di gioco avranno delle armi che ci costringeranno ad allineare le nostre.

Beh Argenti, ci conto che mantengano il core sul sistema di scelta e conseguenza e quindi narrativo. Però vorrei anche che fosse affinato come il combat system e sia un pò più curato dei precedenti (è un prodotto nuovo no? si presume che sia più evoluto). Ma non sono poi tanto certo che abbiano puntato molto su questo, specialmente quando dicono che tutte le subquest sono slegate dalla main e/o comunque che non incidono sui finali. Magari invece crea un certa libertà narrativa che di certo non guasta.

Se l`idea di fondo è esplorare nuovi mondi per sopravvivere, ovvio che ci troveremo in un bel casino. Dovremo metabolizzare moltissimi nuovi elementi (parlo a livello di storia di personaggio principale) e quindi saremo coinvolti sempre in nuove quest che ci introdurranno ai vari aspetti della nuova galassia.

Questo a mio avviso ritaglierà notevolmente le questioni personali, almeno nel primo capitolo.

Però tutto ci sta.

50 minuti fa, desfer ha scritto:

D'accordo che il cs si deve evolvere e non può essere statico come quello del primo ME, ma così mi sembra un cambiamento troppo drastico. A pensare male mi verrebbe da dire che hanno adottato per la campagna in singolo un cs creato apposta per il multiplayer.

Detto questo, magari i combattimenti saranno più divertenti ed impegnativi di quelli dei precedenti capitoli.

Come dicevo sopra, secondo me è come dici tu. Ma è anche piuttosto sensato che sia più frenetico visto che ci troviamo in un marasma di nuove informazioni da dover mettere in pratica contro un nemico che non ci vuole.

Quindi direi che il cs è studiato in modo che questo primo capitolo sia frenetico e molto action per poi magari nel secondo capitolo puntare di più su questioni interne alle colonie, visto che abbiamo superato lo scoglio principale (abbiamo rotto il ghiaccio), ma potrebbe anche venir fuori una nuova minaccia, o più minacce e continuare così per tutti e tre i capitoli. Anzi, quasi sicuramente sarà così.

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26 minuti fa, hyperionx ha scritto:

ma ci sono anche delle ibridazioni o addirittura nuove tecnologie recuperate sul campo , che ci permetteranno di fare armi più avanzate o sbaglio?

No, non sbagli. :) Ci saranno diverse armi provenienti dalle Arche e altre raccattate in giro per la galassia Andromeda. Tuttavia non ho visto grandi differenze, rispetto alle precedenti dei Collettori.

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Era piuttosto scontata la cosa, quindi Matteum, perchè non ci delizi con un elenco puntato delle nuove cose che ci sono in questo gioco? :D 

Va beh , non ne sappiamo ancora così tanto da poterlo fare! mannaggia!

( ma la sarah quindi è molto più carina del cgi, quindi la mia teoria che il cg era uscito male, insieme ai pdf, è diventata una certezza!)

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2 minuti fa, hyperionx ha scritto:

Era piuttosto scontata la cosa, quindi Matteum, perchè non ci delizi con un elenco puntato delle nuove cose che ci sono in questo gioco? :D 

Beh, non credo che siano molte, le vere novità, rispetto alla passata trilogia. Vado a mente:

  • Introduzione jet pack nei combattimenti;
  • copertura dinamica;
  • un paio di nuove specie di gioco;
  • PeeBee si è rifatta il decolté;
  • Un paio di nuovi poteri biotici;
  • Il lanciafiamme è a mano e non più un'arma;
  • nuovo motore grafico.

Al momento non mi viene in mente altro. :)

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il nomad che non spara ad esempio è una novità, visti i sui predecessori che invece uno sparava a dritto solo dopo che ti eri sbronzato all`antro di cora e l`altro esplodeva da solo, bastava che il nemico ti guardasse e prendeva fuoco :) 

Quindi questo Nomad visto che non ha potere di fuoco  e sarà agilissimo, dove lo pacheggiamo per gli scontri a terra senza che ce lo distruggano? Ma ho notato che lo usano per le coperture, quindi immagino che sarà resistentissimo o in god mode.

Pero a me piace come mezzo militare di esplorazione, lo trovo finalmente molto accattivante come estetica e sapendo che Bioware ha fatto intervenire il team di NFS perla gestione con l`engine, la cosa dovrebbe anche essere molto divertente.

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2 ore fa, hyperionx ha scritto:

Beh il discorso armi, mi pare di aver capito che avremo un arsenale che ci portiamo dietro dalla via lattea , quindi armi provenienti dalla trilogia, ma ci sono anche delle ibridazioni o addirittura nuove tecnologie recuperate sul campo , che ci permetteranno di fare armi più avanzate o sbaglio? E` molto sensato, anche perchè ho la convinzione che i nostri nemici nei primi momenti di gioco avranno delle armi che ci costringeranno ad allineare le nostre.

Nel trailer dicono  che ci saranno 3 tipologie di armi:

- tradizionali (quelle che sparano blu): provenienti dalla via Lattea, con munizioni limitate.

- a raggi (sparano rosso): munizioni infinite ma si surriscaldano (cioè le armi del primo ME uscite dalla porta che rientrano dalla finestra). Dovrebbero essere le armi degli indigeni.

- al plasma (sparano giallo): fanno cose speciali (per esempio si devono caricare prima di sparare). Non mi pare dicano quale sia la loro origine.

 

Comunque il sistema di combattimento nuovo mi piace. Sono contento che abbiano eliminato le classi. Tutto molto bello, almeno su questo lato. Per il resto si vedrà. Non credo che per avere un buon RPG sia necessario che il battle system faccia schifo. 

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Questo Andromeda io lo vedo come un capitolo di passaggio, quindi è per quello che (sono molto positivo) ci sono armi che abbiamo già visto, scelta anche logica perché ce le portiamo dietro. Sono un po' preoccupato perché in effetti quelle che dicono essere armi nuove non si discostano troppo da quanto abbiamo già visto. Ecco, l'aver introdotto un sistema di armamentario alla Halo potrebbe portare un po' di novità: a meno che non abbiate giocato ad Halo, come il sottoscritto :asd: 

I geth no, magari non avevano tutta questa personalità, ma ormai questi nuovi riempiono gli stessi spazi delle altre razze. Non c'è la diversità che c'è su Halo, ma a me basterebbe quella che c'è su Gears :asd: 

I Nomad-copertura credo che diventi un oggetto di scena e quindi non distruttibile. Il jetpack comunque è un chiaro rimando ai soldati di Cerberus, non so se questo sarà influenzato anche a livelli di trama, però mi piace pensare che sarà così. 

Sono rimasto contento di come si presentino i personaggi in scena, come la FemRyder e anche Cora, anche se non si vede propriamente in volto: un po' meh Liam, ma almeno c'è un tentativo di farlo sembrare un uomo comune: nel pieno diritto delle pari oppurtunità su ME :asd: 

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5 ore fa, hyperionx ha scritto:

il nomad che non spara ad esempio è una novità, visti i sui predecessori che invece uno sparava a dritto solo dopo che ti eri sbronzato all`antro di cora e l`altro esplodeva da solo, bastava che il nemico ti guardasse e prendeva fuoco :) 

Quindi questo Nomad visto che non ha potere di fuoco  e sarà agilissimo, dove lo pacheggiamo per gli scontri a terra senza che ce lo distruggano? Ma ho notato che lo usano per le coperture, quindi immagino che sarà resistentissimo o in god mode.

Pero a me piace come mezzo militare di esplorazione, lo trovo finalmente molto accattivante come estetica e sapendo che Bioware ha fatto intervenire il team di NFS perla gestione con l`engine, la cosa dovrebbe anche essere molto divertente.

 

Sul Nomad ho delle perplessità che mi sono venute mentro rigiocavo, in questi giorni, al primo ME.


Col Mako, problemi di manovrabilità a parte, i momenti che spezzavano la monotonia erano proprio i combattimenti. Siamo d'accordo che di acqua sotto i ponti ne sia passata parecchia, e che le mappe che ci troveremo ad esplorare saranno molto più ricche di dettagli, belle da vedersi, ecc.... ma se non si sono inventati qualche soluzione di gameplay interessante, per poter sfruttare il Nomad, ci troveremo, come in Dragon Age: Inquisition, a girare per queste mappe semplicemente per raggiungere la nostra destinazione, rendendo il viaggio a bordo del mezzo solo un riempitivo durante il quale leggere i messaggi di Whatsapp che sono arrivati sul telefono.

P.s. Vedo che state tornando sui vostri passi per quanto riguarda la beltà delle donzelle :9zyl2c: :9zyl2c: :9zyl2c:

Date retta al vostro desfer ogni tanto :trollface:

P.P.S.

Spoiler

tumblr_olj6h9ksly1qzm8mpo1_400.png

E' ufficiale penso: Jaals è il sesto membro del party, come si evince dall'icona.

P.P.P.S.

Spoiler

tumblr_oljdemJlLF1w2ft1mo1_1280.png

Quel C8 che mi rappresenta? 

Nella trilogia originale la lettera rappresentava la "specializzazione" ( N era per le forze speciali) e il numero il "grado" (da 1 a 7). Che c'entra adesso l'8 ??? Faceva figo ????

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no semplicemente è una classe diversa dalla N che era una classe speciale.

No so cosa possa rappresentare all`interno delle gerarchie dell`inziziativa quel C8 (captain, commander 8?), nella trilogia anche i gradi erano molto confusionari, per poi inventarsi lo spettro che praticamente li bypassava tutti.

 

Precisazione: Donzella e non donzelle :asd: 

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Domanda da parte di uno che purtroppo sta seguendo poco gli aggiornamenti su Andromeda: ma alla fine l'unico modo per approcciarsi ai nemici è lo scontro diretto? Già sapevo del jet-pack e grazie a questo video vedo una funzione di stealth relativamente utile però a quanto ho capito se c'è una base nemica bisogna avviarsi e ammazzarli tutti, salvo (si spera) precedenti scelte fatte nei dialoghi.
Un sistema di furtività e interazione ambientale alla Deus Ex non è proprio auspicabile? Neanche qualcosa di leggermene meno "spara a tutto quel che si muove"?

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On 17/2/2017 at 22:14, desfer ha scritto:

Indubbiamente hanno investito molte risorse per rinnovare il sistema di combattimento.

Due perplessità: la pausa tattica? la possibilità di utilizzare i poteri degli alleati dove e quando volevi te (con annesse combo)?

L'hai visto tutto il video? Perché alla fine hanno detto che nel prossimo parleranno anche dei comandi ai compagni.

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On 18/2/2017 at 11:04, hyperionx ha scritto:

Questo a mio avviso ritaglierà notevolmente le questioni personali, almeno nel primo capitolo.

Da qui la mia credenza che almeno in questo capitolo la trama non farà gridare al miracolo: devono introdurci e stabilire lo status quo in cui si ambienteranno i prossimi ME.

Sul numero di poteri: vi ricordo che nel multy di ME3 i poteri erano 3 + 2 passivi.

Il combat ha preso anche da Warframe per quanto riguarda fluidità, e la cosa mi fa bagnare. Spero non abbiano limitato il tatticismo dei tipi di danno (tech su scudi, biotico su barriere, fuoco su corazze e tutto su salute) e delle combinazioni tra poteri (nel 3 c'erano le esplosioni biotiche, le raffiche tecnologiche e le esplosioni infuocate).

Per il resto, la grafica mi sembra migliorata anche rispetto ai primi video....

La fisica invece ha fatto passi da gigante rispetto alla trilogia!

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