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ME: Andromeda - NEWS Tecniche (patch, grafica, trofei, settaggi, versioni)

299 messaggi in questa discussione

Purtroppo credo sia un errore comparso a tutti. Una sciatteria senza pari questa delle sigle davanti alle risposte. Poi, un paio di cose non mi sono piaciute. Per compiacere ai fan hanno reso l inventario praticamente infinito,  può arrivare addirittura a 200 spazi! A che pro? A questo punto toglietelo direttamente XD altra cosa, hanno reso più accessibili le chiavi per saltare i sudoki. Ma dico io, ma vi pesa il cervello  fare 5 minuti  (al massimo ) per un mini sudoku? E comunque io ho più chiavi che sudoku risolti, quindi ste chiavi in giro si trovavano già prima della patch

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36 minuti fa, salgari ha scritto:

Ma dico io, ma vi pesa il cervello  fare 5 minuti  (al massimo ) per un mini sudoku? E comunque io ho più chiavi che sudoku risolti, quindi ste chiavi in giro si trovavano già prima della patch

No, pesa di più la scatola cranica :asd: 

Io non ho voce in capitolo, ma se è come Professor Layton dove i primi 10 enigmi sono simpatici, ma i restanti 130 sono un po' sfracellanti, potrebbero aver avuto ragione 

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8 ore fa, desfer ha scritto:

Ma solo io riscontro alcuni bug DOPO l'installazione della patch???

Il più fastidioso è che mi compaiono sigle strane davanti alle opzioni della ruota dei dialoghi. Faccio un es. 

PRIMA: Ciao Mario

DOPO: [4](tn) Ciao Mario

Capisco che il numero serva a suggerire il tasto con il quale rispondere, ma quel (tn) ????? 

 

A me è comparsa la scritta "premi RS per guardare" che comprare mentre sta scendendo la sonda... e non è più andata via per minimo mezzora...

Sam continua a dirmi che ho delle mail non lette, mentre invece il terminale è vuoto.

Inoltre appena partito il gioco c'erano dei rallentamenti nei movimenti, poi mano a mano sono spariti... Meno male che Origin mi ha "caldamente consigliato" di aggiornare la scheda video prima di lanciare il gioco, così ho fatto perchè oramai AMD fa uscire un aggiornamento ad ogni patch, ma non mi pare che sia meglio di prima. Non doveva migliorare la fluidità?

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5 ore fa, nadiateo ha scritto:

Sam continua a dirmi che ho delle mail non lette, mentre invece il terminale è vuoto.

Idem.

Inoltre: la voce di Male Ryder sembra sempre quella di quando ha il casco.

Quando mi lancia una sonda dalla Tempest, mi decentra la visuale ai limiti estremi del sistema planetario, e l'unico modo per rivedere tutti i corpi celesti è tornare alla mappa galattica e poi rientrare nel sistema.

Quando viaggio da un pianeta all'altro (con le famose sequenze che adesso si possono saltare) per una frazione di secondo mi compare un disturbo nell'immagine.

11 ore fa, Aster Delenwe ha scritto:

No, pesa di più la scatola cranica :asd: 

Io non ho voce in capitolo, ma se è come Professor Layton dove i primi 10 enigmi sono simpatici, ma i restanti 130 sono un po' sfracellanti, potrebbero aver avuto ragione 

Non sono così tanti. In 70 ore di gioco ne avrò trovati una dozzina di enigmi. Alcuni sono proprio elementari inoltre.

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6 minuti fa, desfer ha scritto:

Non sono così tanti. In 70 ore di gioco ne avrò trovati una dozzina di enigmi. Alcuni sono proprio elementari inoltre.

Per quello non faccio testo perchè a me il sudoku piace un sacco :D

Nessuno ha visto dei rallentamenti nei movimenti di Ryder durante il gioco? Tipo sulla tepest, spostamento nel corridoio, parte che sembra debba bloccarsi, poi va...  Devo dedurre che il driver appena uscito per RX480 non vada molto bene? Io le opzioni grafiche non le ho toccate, prendo quelle che mi vengono in automatico... in teoria, dovrebbe dettarle il software amd, giusto?

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16 minuti fa, desfer ha scritto:

Idem.

Inoltre: la voce di Male Ryder sembra sempre quella di quando ha il casco.

Quando mi lancia una sonda dalla Tempest, mi decentra la visuale ai limiti estremi del sistema planetario, e l'unico modo per rivedere tutti i corpi celesti è tornare alla mappa galattica e poi rientrare nel sistema.

Quando viaggio da un pianeta all'altro (con le famose sequenze che adesso si possono saltare) per una frazione di secondo mi compare un disturbo nell'immagine.

Penso che sia il classico esempio di patch frettolosa

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Raga con la patch nuova sulla TEMPEST mi va da SCHIFO il gioco... un frame rate vergognoso... cioè ma a che è servita sta patch??

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On 7/4/2017 at 13:35, nadiateo ha scritto:

Per quello non faccio testo perchè a me il sudoku piace un sacco

trovare i sudoku su un'altra galassia mi ha lasciato sorpreso

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1 ora fa, baarzo ha scritto:

trovare i sudoku su un'altra galassia mi ha lasciato sorpreso

:D si in effetti...

Invece io mi sono chiesta più volte com'è che nel momento in cui si colonizza un nuovo pianeta, venga sterminata la fauna locale senza farsi grossi problemi... Anche se cerchi di evitare di sparare a tutto quello che si muove, come sarebbe giusto fare, i tuoi compagni si lanciano come faine mannare e in un niente spianano tutto...

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premesso che ho finito il gioco senza patch e appunto aspettavo di giocare la fem ryder dopo aver installato la patch, ebbene secondo me hanno creato più problemi che vantaggi.

Intanto devo spezzare una lancia al numpad e numer per le risposte, lo trovo comodissimo con tastierino numerico, ma bastava mettere un popups che spiegava di usare i numeri e poi bastavano solo i numeri. Comunque non lo trovo drammatico , sarà che lo gioco a 2k. 

Invece ieri ho avuto dei rallentamenti sulla tempest e artefatti vari , mentre il giorno prima andava perfetto....boh

Ultima fastidiosissima, su Voeld, quando si va a conquistare la base nemica , per intenderci quella sull`appennino tosco-emiliano a forma di croce...ad un certo punto durante i combattimenti sono inziati dei flashj bianchi persistenti a seconda di come muovevi la telecamera e in certi punti. quindi ad esempio se ti spostavi non lo faceva, ma se ritornavi in quel punto iniziavano questi flashj bianchi a disturbare la giocabilità. Ho pensato che fosse un effetto dovuto alla difficoltà folle, ma mi sa più di qualcosa che si è rotto durante la sessione :asd: 

Nella prima run invece è andato tutto bene, anzi, a questo punto la rimpiango

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Concordo, la prima versione, smorfie a parte (che poi erano rare), nessun problema. Dopo la patch anche io ho i rallentamenti sulla tempest e ieri ho dovuto ricominciare l'architetto su Eladeen perchè il gioco non si aggiornava dopo che il terzo condotto veniva distrutto, continuava a creare  mostriciattoli all'infinito...

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12 ore fa, desfer ha scritto:

Appunto

Ormai conosci i bioware, ne fanno una giusta e cento sbagliate :asd: ma alla fine fatto in questo modo è a prova di idiota e forse è stata la strada più semplice, visto che la rotella era afferta da problematiche di input su alcune configurazioni (esempio la mia).

Inoltre credo che a livello di programmazione sia stato più semplice far leggere direttamente l`hardcode key dei tasti del tastierino numerico allo script per riportarli direttamente a video , piuttosto che creare altro codice per mascherarli.

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Mass Effect: Andromeda, video e screenshot della nuova patch

Dopo l'annuncio di qualche giorno fa dell'arrivo della patch 1.05 di Mass Effect: Andromeda, possiamo finalmente godere dei cambiamenti apportati dalla stessa. Infatti, proprio negli ultimi giorni, è stato ufficialmente rilasciato l'update.

Molti fan del gioco hanno deciso bene di confrontare la versione originale del gioco con quella attualmente fruibile e le differenze sono senza alcun dubbio sostanziose. Come è possibile vedere dallo screenshot sottostante infatti, le espressioni facciali e in generale i volti dei personaggi sono stati nettamente migliorati dando così un altro aspetto al titolo targato BioWare.

Mass Effect: Andromeda

Per avere un'idea più dettagliata dei miglioramenti apportati dalla patch 1.05 è stato anche realizzato un video:

Siete contenti dei miglioramenti apportati al gioco?

Fonte: IGN.com

LEGGI LA NEWS SUL PORTALE

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Mass Effect: Andromeda, le migliorie della patch 1.06 sono ora disponibili

Mass Effect: Andromeda continua a essere un titolo discusso per via delle proprie problematiche legate principalmente a molteplici bug, i quali hanno svolto un ruolo abbastanza importante, in negativo, nella stesura della nostra recensione.

Sebbene la più recente patch 1.06 non faccia miracoli, apporta diversi bug fix per la maggior parte segnalati dai giocatori e migliora le prestazioni di gioco nella campagna principale e nel multigiocatore.

All’interno del changelog si può infatti leggere che questo aggiornamento continua a migliorare le cutscene di gioco, specialmente quelle riguardanti le prime ore di gameplay. Oltre che, per citarne uno, rimuovere quel fastidioso bug in cui SAM annunciava la presenza di email nel terminale di Ryder, anche qualora non ve ne fossero presenti.

In più “siccome non vogliamo che i giocatori perdano alcuna delle grandi conversazioni secondarie con il proprio equipaggio”, si legge nel comunicato ufficiale, “le opzioni di dialogo non saranno più ‘disattivate’ se il personaggio ha altro da dire”. E rimanendo in argomento, con questa patch è stata anche migliorata la leggibilità dei sottotitoli.

Ma non è tutto. La patch 1.06 di Mass Effect: Andromeda apporta anche diversi bilanciamenti di gioco al multiplayer, andando a toccare armi, poteri e fazioni nemiche, quali Kett e Fuorilegge.

Oltretutto BioWare ha dichiarato che chi aveva acquistato la Deluxe e Super Deluxe Edition riceverà finalmente i propri contenuti bonus riguardanti la suddetta modalità di gioco.

Il percorso per rendere pienamente godibile Mass Effect: Andromeda sembra ancora lontano, ma si può affermare che i primi passi sono stati mossi.

Avete notato delle significative migliorie?

Leggete l'articolo nel portale

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è ragionevole che dopo il d1 ci siano alcune patch/bugfix,

ma bioware è scandalosa

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On 11/5/2017 at 17:20, Matteum Primo ha scritto:

Avete notato delle significative migliorie?

Si, il mio umore è notevolmente migliorato,  da quando ho smesso di giocarci :asd: 

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19 ore fa, Aster Delenwe ha scritto:

Ma il gigabyte di patch che ha scaricato ieri per che cos'è? 

un fix della precedente patch, che comunque non funziona come dovrebbe (sia la patch che il fix)

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2 ore fa, Attilax ha scritto:

un fix della precedente patch, che comunque non funziona come dovrebbe (sia la patch che il fix)

Probabilmente c'è una qualche postilla nelle condizioni di utilizzo che protegge da questa cosa, ma io continuo a dire che dovrebbe essere reso illegale far occupare tutto questo spazio nei nostri dischi (a cominciare dai giochi che scaricano i DLC che sono peso inutile finche non compri la chiave)

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On ‎21‎/‎05‎/‎2017 at 13:57, Aster Delenwe ha scritto:

Ma il gigabyte di patch che ha scaricato ieri per che cos'è? 

Ho controllato sull'account ufficiale di Twitter e nel sito di ME: Andromeda ma non vi è alcuna informazione sulla patch da te citata. :) Boh, sarà come ha detto Attilax la patch della patch.

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2 ore fa, Matteum Primo ha scritto:

Ho controllato sull'account ufficiale di Twitter e nel sito di ME: Andromeda ma non vi è alcuna informazione sulla patch da te citata. :) Boh, sarà come ha detto Attilax la patch della patch.

In realtà credo che 1GB sia stato il calcolo provvisorio, comunque una patch c'è stata (magari da pochi MB)

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17 minuti fa, Aster Delenwe ha scritto:

In realtà credo che 1GB sia stato il calcolo provvisorio, comunque una patch c'è stata (magari da pochi MB)

Quel che funziona non si cambia!!!! intendo dire che potrebbe non funzionare bene dopo la patch, quindi magari finiscetelo normalmente prima , che non ha dato nessun problema prima delle 2 patchs. (senza gli aggiustamenti ovvio)

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1 ora fa, Aster Delenwe ha scritto:

In realtà credo che 1GB sia stato il calcolo provvisorio, comunque una patch c'è stata (magari da pochi MB)

Già, 120 MB se non sbaglio.

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