NonTrovoUnNome22

ME: Andromeda - NEWS Varie (recensioni)

1155 messaggi in questa discussione

11 minuti fa, hyperionx ha scritto:

Quind i vari script di deformazione non funzionano a dovere sui modelli personalizzati default, figuriamoci sui personalizzati da noi. 

Ne esce fuori una versione caricaturale animata che sta benissimo con i capelli colorati e cotonati, rossetto e guance da clown, se l`inclinazione è questa , l`animazione facciale fa il resto.

Eh, ma qui stai ammettendo che le animazioni fanno pena :asd: Scherzo, penso che si evinca ancor di più la pigrizia del team (con tutti i problemi che ha avuto, per carità) o la grossolanità del lavoro svolto (idem con patate) 

13 minuti fa, hyperionx ha scritto:

Quì lo possono mettere un salone di bellezza e centro estetico no? non sono mica quarian.

Ma possono mettere un centro di ritocco facciale, mini-quest in cui ci si danneggia gravemente il volto, costruzione dell'attrezo per modificarlo, apertura a possibili modifiche future

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si dal momento che vuoi fare un animazione estremamente deformante , tutto il CC ti aiuta, ma ne consegue di avere dei personaggi in stile dreamworks e pixar, dove è proprio ricercato il senso dell`espressione di uno stato d`animo attraverso l`estremizzazione di un movimento.

Non so: un sorriso dove le bocca si allunga fino alle orecchie, gli occhi che escono dalle orbite..ecc ecc.

Se uno la prende così , la modifica è validissima pur avendo comunque un numero ristrettissimo di possibilità.

questo sistema fu il core di disney, quando disegnavano ancora a mano e che ha decretato il successo indiscusso di prodotti come Fantasia ad esempio. Oggi calcano tutti le orme della vecchia scuola disney con gli strumenti tecnologici più sofisticati, ma non sempre le ciambelle riescono col buco.

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4 minuti fa, hyperionx ha scritto:

si dal momento che vuoi fare un animazione estremamente deformante , tutto il CC ti aiuta, ma ne consegue di avere dei personaggi in stile dreamworks e pixar, dove è proprio ricercato il senso dell`espressione di uno stato d`animo attraverso l`estremizzazione di un movimento.

Non so: un sorriso dove le bocca si allunga fino alle orecchie, gli occhi che escono dalle orbite..ecc ecc.

Se uno la prende così , la modifica è validissima pur avendo comunque un numero ristrettissimo di possibilità.

questo sistema fu il core di disney, quando disegnavano ancora a mano e che ha decretato il successo indiscusso di prodotti come Fantasia ad esempio. Oggi calcano tutti le orme della vecchia scuola disney con gli strumenti tecnologici più sofisticati, ma non sempre le ciambelle riescono col buco.

Che però mal si accostano all'ambientazione secondo me. Io pensavo che si puntasse al fotorealismo visti gli ultimi titoli

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55 minuti fa, Aster Delenwe ha scritto:

Che però mal si accostano all'ambientazione secondo me. Io pensavo che si puntasse al fotorealismo visti gli ultimi titoli

beh però quando favevano vedere la costruzione di peebee nei trailer di un anno fa, si capiva che la direzione era quella cartoon, solo che ci abbiamo sperato fino alle prime review...dove se non ricordo male eurogamer o altro, non ricordo , ha proprio evidenziato la perdita totale di fotorealismo per favorire questo tocco sintentico e senza nasconderlo. Quindi già una 20ina di giorni fa chi aveva avuto la versione prova per l`editoria confermava questo aspetto.

il punto è che non ci credi fino che non lo vedi :asd: 

 

IL LEAD ANIMATOR DI MASS EFFECT 2 DICE LA SUA SULLE ANIMAZIONI DI ME ANDROMEDA

Come ormai ben saprete, recentemente Mass Effect Andromeda è stato al centro di accese polemiche da parte dei videogiocatori a causa del lavoro svolto sulle animazioni, ritenute da molti non all'altezza della produzione.
In seguito alle richieste di diversi utenti, oggi Jonathan Cooper, il lead animator di Mass Effect 2 attualmente impiegato presso Naughty Dog, ha ipotizzato su Twitter cosa potrebbe essere andato storto. Come prima cosa, lo sviluppatore ha dichiarato che non è corretto attaccare i membri individuali di un team, così come paragonare le animazioni di un gioco "lineare" come Uncharted 4 Fine di un Ladro, con quelle di un RPG: creare le animazioni di un gioco di ruolo, infatti, è un compito impegnativo dal momento che necessita di un'enorme quantità di lavoro. Di solito, in un progetto di questa portata le animazioni dei dialoghi meno importanti o di quelli che difficilmente saranno visti dai giocatori vengono generate da un algoritmo. Probabilmente, Bioware ha utilizzato un algoritmo di base di scarsa qualità, con l'intenzione di ritoccare "a mano" tutte le scene in un secondo momento, senza poi riuscirci a causa dei tempi ristretti. Cooper conclude affermando che c'è tuttavia un aspetto positivo: questa vicenda dovrebbe far capire alle software house che il pubblico sta diventano sempre più attento ed esigente e che nello sviluppo di titoli AAA con una forte componente narrativa non si dovrebbe risparmiare sulla qualità delle animazioni.

Fonte: everyeye

Direi che detto da una fonte autorevole , il discorso sia pressochè chiuso.

L`algoritmo o script è proprio il riferimento che vi stavo puntualizzando prima e che secondo me (fonte poco attendibile :asd: ) lo hanno usato anche per i personalizzati.

E ci domandavamo perchè le animazioni di nauthy dog sono ad un livello cinematografico alluncinante? pressochè perfette? guarda dove è finito il nostra caro animatore di me2...giustamente in un team che ci tiene al proprio lavoro.

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Infine un tocco di classe da questo CC delle meraviglie bioware:

Spoiler

 

mass-effect-andromeda_pc-7150.jpgmass-effect-andromeda_pc-2273.png

mass-effect-andromeda_pc-7059.png

mass-effect-andromeda_pc-4668.jpg

mass-effect-andromeda_pc-2838.png

mass-effect-andromeda_pc-7092.png

 

Ecco a cosa serve il CC. :sisi: 

 

 

 

 

 

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2 ore fa, hyperionx ha scritto:

Allara Alym c`è da fare un distinguo però, proprio tra default e personalizzato nel caso delle animazioni.

Ok che i parametri così ininfluenti in fase di modifica sono così proprio per non sforare i controlli sul modello, ma..io ad esempio col modello maschile personalizzato 3 ho fatto un tentativo di personalizzazione ed è uscita l`animazione più orrenda che abbia mai vista. Infine ho deciso di usare il modello personalizzato 3 di default, ma la cosa in fase di animazione facciale cambiava ben poco. Perchè i paramentri di animazione rimangono di default, quindi qualsiasi connotato personalizzato metti, quei movimenti ha e certi movimenti non stanno bene in alcuni volti che per forza anatomica devono essere diversi. Quind i vari script di deformazione non funzionano a dovere sui modelli personalizzati default, figuriamoci sui personalizzati da noi. 

Ne esce fuori una versione caricaturale animata che sta benissimo con i capelli colorati e cotonati, rossetto e guance da clown, se l`inclinazione è questa , l`animazione facciale fa il resto.

Alla fine ho scelto il ryder di default e le animazioni facciali sembrano progettate esclusivamente per i suoi connotati ed il risultano  è notevolmente migliore e controllato.

almeno questa è la mia sensazione.

E ricordiamoci il makeup di shepard nel centro estetico della normandy :asd: 

Quì lo possono mettere un salone di bellezza e centro estetico no? non sono mica quarian.

È un vero peccato , anche perchè in questo capitolo piú che nella trilogia si sente la necessitá di avere il proprio PG. Peccato

Eh, ma qui stai ammettendo che le animazioni fanno pena :asd: Scherzo, penso che si evinca ancor di più la pigrizia del team (con tutti i problemi che ha avuto, per carità) o la grossolanità del lavoro svolto (idem con patate)               

Secondo me è sempre molto difficile capire le dinamiche interne di un team.

Non credo che siano "pigri" , pur ammetendo che il lavoro alla fine non è rifinitissimo...

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